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司書 【貸出】 【裁断】 【検索】 【書海】 【検閲】 【時還】 【分析】 【読書】 【霊装】 【護力】 【要語】 【暗章】 位階2位から下克上を狙う経歴。【分析】や【霊装】などで防御を、【貸出】や【時還】などでサポートを、そして断章や禁書には【裁断】や【書海】や【暗章】で引っ張って来た蔵書で強く出られるので全体的に万能。【書海】や【暗章】を十全に使うには蔵書に対するある程度の知識や状況把握能力が必要ではあるが。 初心者向け シンプルながら取り回しやすい蔵書が多い。サポーターがしたいな、と思ったらここ。 蔵書一言 【貸出】 戦闘中でも魔素の移動ができる貴重な蔵書。なお魔素の移動を拒否した場合は判定だけが発生する形になるので、貸出の判定を行って黄金律などの起動を目指すコンボも存在する。 【裁断】 コスト1でダメージ2、コスパ良。マギカロギアがそもそも基本的に断章や禁書と戦うゲームなんだから目標が断章か禁書と制限されていようが腐る場面は滅多にないため、特に問題はない。 【検索】 適当な蔵書で自分を殴って【仮面】を剥がしたり何故か立会にいる書籍卿に【検索】したり機関を猟鬼にして【誤爆】【検索】したり……と、活用手段こそ思いつくが普段使いにはなかなか難しい蔵書。 【書海】 蔵書を状況に合わせて後出しできるだけでもかなり強い。特技と魔素はセットで付いてこないため、どうにか起動・成功させる手段を持っておきたいところ。なお場面に最適な呪文を引っ張ろう! みたいなフワフワしたイメージで担ぐといざ入れ替えの段になって混乱する羽目になるので回数制限のある蔵書をどれそれに入れ替えるとかのプランを持っておくといいかもしれない。 なお同じサイコロ・フィクションシリーズのシノビガミと違い「特例修得」の概念が存在しないため、書海そのものを別の蔵書と入れ替えてしまうことも恐らく可能 【検閲】 装備魔法を問答無用で封印できる。相手が持っていたら厄介、こちらが担げば腐ることはない。制限する装備魔法に制限はないのでとにかく封じてやろう。 【時還】 コスト3の振り直し蔵書。ややコストが重い気はするが、振り直し手段に乏しいマギカロギアにおいては多少無理してでも握りたいぐらいの強さがある。幸いにも司書には分析のような立会からの魔素獲得手段があるので、連打できるようにするだけで魔法戦はかなり安定する。 【分析】 守りにも魔素獲得にもその他もろもろにも使える雑に強い蔵書。司書なら握って損はなし。 【読書】 無理せず調査判定を成功させたい魔法使い向け。3サイクルと仮定して、83.3%を3回(調査判定3回と仮定)通せる魔法使いは5割前後しかいないのだ。それを確実に通せると考えると、想像以上の強さがある。 ちなみに「成功した」という結果だけを出力するので、スペシャルしたり魔素が出るようなダイスを振ったことによる効果は付いてこない。 【霊装】 シンプルに硬くなる。硬くなるということは負けにくく、フィードバックを起こしにくくなり、つまり代表も張れる。持っていて損はなし。 【護力】 自分の魔力管理を要求されるものの、持っておくだけで分科会全体の負担は圧倒的に減る。魔素は分析辺りで持って来てやろう。 【要語】 呪文戦相手にはひたすら強い。 軽減系にありがちな「受けたダメージを1点未満にすることはできない」の記述もないため、火球やら魔弾あたりの取り回しがいい蔵書も怖くない。防御を固めてやればタンク役も夢じゃないかも? 【暗章】 戦闘シーンもシーンではあるため恐らく使える。 やっぱり魔素がセットで付いてこない問題はあるものの、魔法の変更ではなく「追加」であること、こちらは装備や召喚も選択可能なことなど特定の相手に強く出たいならこちらの方が何だかんだ取り回しはいい。
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現行キャンペーン 聖域の禁呪 持ちシナリオ キャンペーン ・我ら、怪盗分科会! ・聖域の禁呪 単発 シナリオ集:FRAGILE収録 ・ペルソナ・シンドローム:第3階梯 ・永遠の杯:第3階梯 ・蜃気楼:第4階梯 ・玉響の音に思いを乗せて:第4階梯 ・FRAGILE:第5階梯 ・蜻蛉の唄:第5階梯 ・想うはあなた一人:第6階梯 シナリオ集:Old World Reminiscence収録 ・Old World Reminiscence:第6階梯 ・Lost Memory:第6階梯 ・Retrospective:第5階梯 ・Evoke:第5階梯 Twitter企画 ・さよならを言いにきた オリジナル蔵書 下記データは非公式データです。stuffyがGMをするとき以外は使用できません。 共通魔法 書警 司書 書工 訪問者 異端者 外典 円卓 天涯 学院 猟鬼 阿房宮 戸口 オリジナル機関 下記データは非公式データです。stuffyがGMをするとき以外は使用できません。 車掌(コンダクター) 料理人(コック) 芸術家(マエストロ)
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GM名 悠凪 システム名 魔道書大戦マギカロギア TRPG初心者対応 可 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可(条件付) 対応人数 3~4人 対応サプリメント 幻惑のノスタルジア、大夢消滅 必要な物 筆記用具、6面体ダイス5個程度、中二脳とか妄想力 シナリオ概要 マギカロギアは世界の法則から外れた魔法使いとなり、悪い魔道書 禁書 が引き起こす魔法災厄から一般人を守るゲームです。魔法使いたちの存在の源は、アンカーと呼ばれる彼らの大切な誰かです。魔法使いはアンカーとの絆や約束を糧に戦いますが、時にそれは大きな重荷となることもあります。救えなかった誰か、守れなかった約束。魔法使いたちは、心にそんな疵を抱えながら戦っています。今回のシナリオでは、そんな心に疵を負った魔法使いたちを皆さんに演じてもらうことになります。今回の 禁書 が持つのは、過去を改変する力。禁書の力を使えば、過去を変えられるかもしれない。そんな想いを胸に、過去と現在が入り乱れる世界でロールプレイを楽しんでもらいたいと思います。シナリオの自由度は高めに設定しているので、皆さんと相談しながらじっくり進めて行く予定です。今回は、プレイヤー人数分の個別の導入を用意しています。各導入の概要は以下の通りになります。導入1 自分を庇って死んだ姉を生き返らせたいと願うヒロインの願いを叶えることができなかった。導入2 死んでしまった仲の良かった友人のことを忘れることが出来ず、取り戻したいと思っている。導入3 昔友人と共に 禁書 の力で過去を変えたことがあったが、考えを改め、その友人と決別した。導入4 自分の存在が大事な人の記憶から失われることを代償にして、大事な人を救ったことがある。※サンプルキャラクターを成長させて使用します。慣れている方は、データの組み換えや作成も可。
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GM名 タイラアツシ システム名 魔道書大戦RPGマギカロギア TRPG初心者対応 不可 システム初心者対応 歓迎 PC作成 条件付可(ノーサポートで一時間以内) 対応人数 3~4名 対応サプリメント 幻惑のノスタルジア(R R限定データ未使用・非対応) 必要な物 筆記用具(貸可)、六面サイコロ(若干量貸可)、メンタルの強さ(貸不可) シナリオ概要 ▼予告 東京近郊、六分儀(ろくぶんぎ)市。 〈愚者〉はその理に従い、日々をただ精一杯生きる。 そこには夢があり、希望があり、苦痛があり、絶望がある。 それでも〈愚者〉は歩む。 眼の前にある道が幸せにつながると信じて。 か細いながらも大切な夢が叶うと信じて。 だが、彼らの輝ける魂に引き寄せられ、〈禁書〉は彼らに真実を突きつける。 ――夢は、人を殺すということを。 魔道書大戦RPGマギカロギア「楽園の嘘」
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魔道書大戦RPGマギカロギア・キャラクターシート PL名 かりそめの名前 魔法名 性別 年齢 経歴 表の顔 階梯 第 階梯 攻撃力: 防御力: 根源力: 特技 * 星 * 獣 * 力 * 歌 * 夢 * 闇 2 □ 黄金 □ 肉 □ 重力 □ 物語 □ 追憶 □ 深淵 3 □ 大地 □ 蟲 □ 風 □ 旋律 □ 謎 □ 腐敗 4 □ 森 □ 花 □ 流れ □ 涙 □ 嘘 □ 裏切り 5 □ 道 □ 血 □ 水 □ 別れ □ 不安 □ 迷い 6 □ 海 □ 鱗 □ 波 □ 微笑み □ 眠り □ 怠惰 7 □ 静寂 □ 渾沌 □ 自由 □ 想い □ 偶然 □ 歪み 8 □ 雨 □ 牙 □ 衝撃 □ 勝利 □ 幻 □ 不幸 9 □ 嵐 □ 叫び □ 雷 □ 恋 □ 狂気 □ バカ 10 □ 太陽 □ 怒り □ 炎 □ 情熱 □ 祈り □ 悪意 11 □ 天空 □ 翼 □ 光 □ 癒し □ 希望 □ 絶望 12 □ 異界 □ エロス □ 円環 □ 時 □ 未来 □ 死 魂の特技 (特技名) 真の姿 (真の姿) 効果 (効果) 義務 蔵書 魔法名 タイプ 指定特技 コスト チャージ 効果 緊急招集 召喚 可変 なし ○○○◎◎ ランダムに決定した指定特技の「(特技名)の精霊」を召喚できる 騎士召喚 召喚 修得 効果参照 ○○○◎◎ コスト=習得時に決定した指定特技の分野の魔素2。「(特技名)の騎士」を召喚できる 騎士 レベル2元型 【ブロック1】【追加ダメージ1】【ブースト1】 ○○○◎◎ ○○○◎◎ ○○○◎◎ ○○○◎◎ ○○○◎◎ ○○○◎◎ 関係 アンカー名 運命 属性 設定 設定等
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書工 【影印】 【校正】 【交易】 【強化】 【写本】 【重圧】 【修復】 【援護】 【装丁】 【合本】 【魔筆】 【翻訳】 位階3位。魔道書のメンテや強化・信条の未知の魔法などの獲得に違わず元型を弄ったり呪文をパクったりとやはり動きは多彩。特に【写本】や【合本】で蔵書を増やすのは書工ならではか。 立会から攻撃プロットを飛ばしたり元型で戦ったりと書警と司書を足して二で割って+αしたようなスペック。 初心者向け 司書よりは攻撃的。アタッカーにもサポーターにも転じることができるポジション 蔵書一言 【影印】 スタートが目標レベルと同じだけのコスト消費からスタートするところが若干辛いものの、レベル問わず元型を領域からランダムに選んで召喚できるというのはかなり汎用性が高い。【幽窓】と組み合わせると可能性は無限大 【校正】 元型が壊されそうな時、相手のキャストが邪魔な時など、意外と使い道は多い。特技運もあるが、味方に使ってやるならある程度相談も効く。 【交易】 体感だがあまりエネミーは《黄金》周辺特技を修得していない気がするので思ったより刺さる。元型のレベル制限もないので相手のレベル3以上の元型と精霊あたりを交換したりしたらかなり気持ちがいい。 【強化】 ラウンド間、しかもブーストを1点だけ、1体にというのはやや寂しいか。ダメ押しに使うならコスパもいい。防御でブーストを振り足して魔素獲得の手段にするのも楽しい。 【写本】 経歴や機関の制限もないので敵の雑に強いのを持ってきてもよし、味方とコンボを組んでもよし。なにより光り輝く「立会人」の記述。 【重圧】 コストこそ重いが他の蔵書と組み合わせてプロット戦をガタガタにしてやれるのが最大の魅力。追加ダメージなどで上手い事場を整えてやれば蔵書の名前通りの仕事を果たす。 【修復】 変調回復手段に乏しいマギカロギアにおいて分科会に一つあるだけで安定感の変わる蔵書。調査判定で無理→ファンブル表で変調、など相手の蔵書に限らず変調可能性がそれなりにあるゲームなので腐ることはないと思う。 【援護】 ザ・書工。代表の攻撃力そのものは階梯+1までしか上がらないが、これは追加プロットなので第三階梯でダイス5個も夢じゃない。コストが無しなのも何気に嬉しい。 【装丁】 魔力決定なんて敵じゃないぜ!!!!!!!!!!!!!!1 【合本】 呪文2つ追加なのでまず腐らない。何を取るかにPLの力量が表れるか。 【魔筆】 何かと不安定な調律:魔素の発生の獲得可能性を少しでも上げる。アンカーもいれば最大6つの魔素が発生する計算。全魔素の蔵書でも組み合わせて余すことなく使ってやるのがいいか。 【翻訳】 入滅やら追死やら仇討やらのおっそろしい蔵書が揃っている闇に対策が出来るのは何気に強い。得意領域が星か闇なら有用性はさらに上がる。
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訪問者 【遭遇】 【正誤表】 【異変】 【浄化】 【無心】 【衝動】 【願望】 【友人】 【仮面】 【幸運】 【凶運】 【消去】 位階4位。他の魔法使いと違い世界に嫌われていないということからか【異変】やら【幸運】やらで振り直したり【願望】で調整したり【友人】でアンカーを追加獲得したり出来る。……あれ? 余所者にしては強くないか? またPvPなら最強筆頭格になるであろう【浄化】やGMとプロットバトルできる【無心】も揃っている。強い。 初心者向け 何かと不安な時に選ぶと吉。不安じゃなくとも選ぶと吉。 蔵書一言 【遭遇】 アンカーが増えるよ!やったね魔法使いちゃん! 登場NPCとサイクル数次第だがアンカーをかなり積極的に増やしまくれる。復活判定なんて怖くないぜ! 戸口魔法の【約定】なんかと組み合わせてやると契約でジャラジャラ振り足せる。 【正誤表】 エラッタが必要なのは冒険企画局 負けている部分で強くなるのでブーストの使い道も考える必要がなく便利。持続が魔法戦の間というのも素晴らしい。 【異変】 皆の敵としてお馴染みシーン表7を筆頭にあらゆる表を振り直せる。呪文なのでサイクル1回なのがネックだが、疵に直結する運命変転やらブランク秘密まで振り直し放題。フレーバー通り可能性を覆しまくってやろう。 【浄化】 元型主体の厄介なエネミーにこれを一発撃ってやるだけで壊滅する。自分の元型も対象には取るものの、呪文の目標自体は「存在しない」ので抵抗すら許さずに蹂躙できるのは魅力的か。PvPで握ってやるだけで一定数の魔法使いは絶望間違いなし。元型を従えるタイプの魔法使いが分科会にいるとやや厄介なので、一通り消し飛ばしてから【立会人召喚】で呼び出してやるといい。 【浄化】 ランダムプロットは断章だけの特権じゃないぜ! 攻撃力で勝っている時に投げてやればおまけの追加ダメージ2まで付く。異端者蔵書の獣化と違い追加ダメージ2(通れば確実に追加)というのも美味しい。コストはそれなりに高いが。 【無心】 ラウンド間の1点上昇を侮るなかれ、「元型を好きな数だけ」である! 元型数でコストも変動するので序盤から使ってやっても問題ないのが嬉しい。 【願望】 事件表7を筆頭に属性が何か違うんだよな……という時や当たり(2、双方が上昇する10、疵が消せる12あたりか)の隣が出た時に使ってやれる。運命に立ち向かってやろう! 【友人】 追加でアンカー修得。追加されるのは愚者のアンカーなので猟鬼の所属条件も邪魔しない上に、最初から運命値が2なのは美味しい。蔵書を外すだけでキャラクターが消えるのも調整が効く。 【仮面】 力場表も同盟表も強力だが、如何せん他のプレイヤーが自分の秘密を抜く手番が余るかどうかは完全にシナリオに左右される。確実に開けるなら自分で自分にダメージを打って【検索】で起動するとかか。一人相撲…… 【幸運】 振り直し手段が乏しいマギカロギアにおいて、たった歌1の魔素で振り直しをさせてくれる装備魔法。最強蔵書の一角と名高い。「誰かが判定でサイコロを振った時」という範囲の広さもよし、3回という絶妙な回数もよし。強いて言えば高難易度シナリオは幸運の枠をいっそ火力に割いた方がいいぐらいか。 【凶運】 自分が判定に失敗した時というやや悲しい条件が目立つが緊急召喚やら抵抗判定やら意外と失敗する場面は多く、魔素発生チャンスは多い。失敗を喜びたい時とかに。 【消去】 呪文相手に強い。猟鬼の妨呪と合わせて呪文-3!
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夢魔 黄昏選書にて追加された【異種族】の1つ。 蔵書一言 【吃驚】 変調の手段としてあまりもお手軽。コストも安い。トリガーも「判定成功」。そして何と言っても特技指定がなく、つまり抵抗はできない。蔵書の名前通りビックリな性能をしている。 【隣人】 精霊にウォード7付与。精霊であれば指定はないので【緊急召喚】で色とりどりのウォード持ち妖精を並べられる。呪文での破壊可能性が下がるだけでも、それなりに強い。 【隠蓑】 伯爵修得制限。なんと3つのダイスで集中防御! 強さは言わずもがなだろう。
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【AA貼り付け】 【プレイヤー】 PL名 【パーソナリティ】 かりそめの名前 ― 魔法名 ― 性 別 ― 年 齢 ― 経 歴 ― 階 梯 第3階梯 表の顔 ― 【真の姿】 真の姿 ― 効果 ― 攻撃力 防御力 根源力 ― ― ― 【特技リスト】 星 獣 力 歌 夢 闇 2 黄金 肉 重力 物語 追憶 深淵 3 大地 蟲 風 旋律 謎 腐敗 4 森 花 流れ 涙 嘘 裏切り 5 道 血 水 別れ 不安 迷い 6 海 鱗 波 微笑み 眠り 怠惰 7 静寂 混沌 自由 想い 偶然 歪み 8 雨 牙 衝撃 勝利 幻 不幸 9 嵐 叫び 雷 恋 狂気 バカ 10 太陽 怒り 炎 情熱 祈り 悪意 11 天空 翼 光 癒し 希望 絶望 12 異界 エロス 円環 時 未来 死 【魂の特技】 ― ※キャラシ上げる時にはここから~ 習得特技用 : 「BGCOLOR(#ADD8E6) 」 習得している特技のCENTER の前に、「」の中の部分をコピペしてお使いください 塗りつぶし用 : 「BGCOLOR(#000000) 」 「~」 選択流派の特技の両側を塗りつぶす時にお使いください ~ここまでは削除※ 【蔵書】 魔法名 タイプ 指定特技 コスト 参照 ― ― ― ― ― 【関係】 アンカー名 運命 属性 備考 義務 ― ― 【設定】 何かあれば
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